Épopées

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Partie de test - « La chute de Troie »

Notre histoire commence à la chute de Troie.

De courageux habitants ont quitté la cité en flammes et se sont réfugiés dans la campagne environnante.

Ensemble, ils décident de retrouver les leurs, de s'unir, et peut-être, de fonder une nouvelle cité.

C'est le début d'un grand voyage.

Première question : Par où aller ?

La majorité décide d'aller vers l'est.

Dans les ruines de Troie, vous découvrez une relique des dieux : la couronne du Basileus.

Cette couronne vous permet de décider et d'imposer votre décision.

Mérila est notre premier chef à porter la couronne. Il peut désormais imposer une décision, mais risque de perdre la couronne se faisant.

Vive la Reine Mérila !

Votre groupe part vers l'Est.

Alors que vous progressez vers les cotes de la transoxiane, vous vous apercevez que vous avez terminé vos dernières provisions depuis longtemps...

Vous avez faim ! Que faire ?

Les survivants sont partagés entre l'idée de chasser ou de faire des pièges. Ils se tournent vers leur Reine.

La Reine se déclare pour la chasse !

Après une chasse fructueuse ayant ramené 14 lapins, les survivants font un festin sous les étoiles.

Le groupe arrive près d'une jolie plage de sable face à une mer qui se trouve plein est.

Les survivants ne sont pas tombés d'accord sur la marche à suivre.

Alors la reine Merila a imposé sa décision par la couronne ! Ils exploreront la grotte !

Comme le veut la tradition, Merila remet la couronne au groupe.

La couronne REVIENT à Mérila ! Vive la Reine !

La grotte semble profonde et dangereuse.

D'un commun accord, ils décident de tous aller dans la grotte...

La caverne s'avère être un temple ancien de dieux oubliés...

Au milieu de la caverne se trouve un sceptre en or. Il est dans la main d'une statue divine.

La Reine est désignée pour prendre le sceptre.

Mérila semble plus intuitive que d'habitude. Est-ce un pouvoir du sceptre ?

Hélas, profaner un sanctuaire n'est pas sans risque dans une époque où les dieux sont puissants...

La caverne commence à s'écrouler ! Vous courrez vers la sortie...

La moitié des survivants a été blessée.

Vous êtes face à la mer. Où aller ?

Les survivants décident de construire un radeau.

Grace à l'astuce et l'habileté de HommedeGout, Diswan et Slog, l'équipe fabrique un radeau.

Le groupe part sur les eaux...

Pendant la traversée, Atuila devient de plus en plus proche de Nolan et lui avoue ses sentiments.

Est ce que Nolan va accepter l'amour d'Atuila ?

Nolan accepte l'amour d'Atuila et c'est le début d'une très belle idylle.

Vous arrivez sur un rivage. Une terre ? Une île ? Vous ne le savez pas.

Au loin se trouve un petit groupe de soldats. Ce sont des grecs responsables du saccage de votre cité.

La Reine Merila impose par le pouvoir de sa couronne le sacrifice d'un faible.

Elle remet la couronne au groupe. Qui sera le prochain chef ?

HommedeGout est notre nouveau Roi. Vive le Roi !

Parmenion sera envoyée en sacrifice aux grecs.

Parmenion n'arrive à convaincre les grecs de l'épargner. Elle est massacrée par les soldats.

Le groupe décide néanmoins d'affronter les grecs. Comment va t'il s'y prendre ?

Les troyens décident de prier.

Les dieux vous écoutent.

Quelques minutes plus tard, vous entendez des chants joyeux : les grecs font la fête et semblent un peu ivres.

Les troyens décident d'attaquer.

La bataille est de courte durée. 6 troyens sont blessés.

Vous trouvez sur le champ de bataille 3 glaives.

Après la bataille, vous trouvez un survivant grec à demi mort.

Les troyens décident de le soigner. Il est reconnaissant, surtout envers des gens qui étaient ses ennemis.

L'homme qui s'appelle ??phialtès décide de vous accompagner et éventuellement de vous conseiller sur les terres qu'il connait.

Où aller désormais ?

Les troyens, inexplicablement, repartent vers l'ouest en radeau.

Ils se retrouvent sur la plage non loin de Troie.

Les troyens décident de reprendre le radeau.

Après une longue traversée, ils se retrouvent sur le rivage là où ils avaient massacrés des grecs. Ephialtés est troublé.

Bien que les survivants souhaitaient reprendre la mer, le Roi a imposé sa vision : ils partiraient vers l'Est !

La couronne est remise au groupe...

Atuila est notre nouveau Roi ! Vive le Roi !

Vous partez vers l'est...

Un soir, sous les étoiles, alors que vous êtes au campement...

Quelques uns d'entre vous reconnaissent un prisonnier troyen qui avait été coupable de parjure !

Ils s'est évadé en même temps que les autres...

Que faire de lui ?

Le parjure est Slogvuglebra.

Le groupe décide d'organiser un combat à mort entre Slogvuglebra et Ephialtès.

Ephialtes " le cauchemar " déclare qu'il est un grand guerrier, mais que peut être Arès sera du coté de Slogvuglebra.

Slogvuglebra se fait TUER par Ephialtes. Ce parjure n'a que ce qu'il mérite !

Alors que le matin se lève, vous voyez au loin un village indigène attaqué par des barbares.

Alors que le groupe cherche quoi faire, Atuila, noble d'ame et de c??ur remet sa couronne et dit qu'il va négocier tout seul.

Pm devient notre nouvelle Reine ! Vive la Reine !

Atuila a réussi à convaincre le groupe de barbares de se joindre à vous !

8 barbares vous rejoignent.

Le groupe refuse de piller le village. Les villageois, reconnaissant, organisent un grand banquet pour tout le monde.

Vous repartez vers l'Est.

Pm notre Reine, semble malade. Plus précisement, sa main gauche semble flétrie.

Elle aurait une sorte de maladie.

Le groupe tente de la soigner.

HDG, Mérila, Pm et Ylan, faisant appel à leurs connaissances, soignent la reine PM.

Mérila, disposant du sceptre d'or, a un comportement étrange. Vous la trouvez agressive, bestiale. Faut il intervenir ?

Ne sachant quoi faire, la Reine PM a imposé la prière par le pouvoir de sa couronne.

Smartiz devient notre nouveau Roi !

Les troyens prient. Mais les dieux sont courroucés par la profanation du sanctuaire. Ils maudissent toute la communauté.

Cependant, la fièvre furieuse de Merila disparait et le voyage continue.

Cette nuit là, Emma fait un rêve. Elle se voit en Reine et marchant vers le Nord.

Le groupe décide de nommer Emma Reine. Vive la Reine !

Le groupe arrive devant le fameux fleuve Oxus. Il est bordé d'amandiers en fleur.

Cependant, la légende dit qu'Oxus est un fleuve sacré. On ne peut pas le traverser.

L'équipe décide de faire un radeau.

L'équipe réussit à faire un radeau en coupant les amandiers sacrés.

L'équipe s'engage sur l'eau, sur leur radeau. Malheureusement, on ne traverse pas sans rites propices le fleuve sacré.

Les eaux rapides emportent le radeau dans un lieu inconnu, où l'équipe s'écrase et manque de se noyer.

La plupart des survivants sont choqués par l'épreuve.

Plus grave encore : leur radeau est en miettes.

Ils sont au bord d'un fleuve, devant un désert.

Ils n'ont pas le temps de souffler quand ils entendent au loin le rugissement d'un ou plusieurs lions !

L'équipe décide d'envoyer les barbares à une mort certaine.

Les barbares acceptent, mais, assez malins, décident de disparaitre au dernier moment. Les lions, eux, sont toujours là.

Les troyens sont partagés. Leur Reine Emma tranche : tout le monde combattra.

Le combat contre les lions est terrible et la Reine Emma est tuée pendant la bataille.

Hommedegout redevient Roi ! Vive le Roi !

Alors que vous traversez le désert, Smartiz a une vision : celle d'un dieu du vent appelé Enlil qui vous ouvrira la voie.

Il demande à tous les troyens de rejeter leurs dieux et de vénerer Enlil.

Face à ce sacrilège, les troyens hésitent entre sacrifier Smartiz ou prier. Leur roi tranche et ils prieront.

Vous êtes en terre étrangère. Enlil vous maudit.

?? l'ombre d'une grande dune se trouve un temple ancien où des brasèros sont allumés. Une grande statue d'Enlil, le dieu du vent, trône au milieu du temple.

??c??urés par leur malédiction, les troyens décident de piller le temple.

Ils découvrent des trésors.

Enlil vous maudit pour cette profanation.

Zef meurt par la malédiction.

Le c??ur lourd mais les bras chargés de trésor, vous reprenez votre route dans le désert.

Ylan découvre un mystérieux fruit violet.

Vous errez dans le désert.

Tout d'un coup, vous voyez la silhouette immense du Dieu Enlil que vous avez insulté deux fois dans votre aventure.

Il hurle : « Agenouillez-vous devant moi et adorez moi ou MOUREZ ! »

Le Roi se dresse, donne sa couronne et demande à tous d'insulter Enlil, le grand dieu du vent.

Smartiz devient le nouveau roi. Vive le Roi !

Les troyens accablent Enlil d'insultes.

Le Dieu écoute sans réagir.

Une immense tempête de sable se lève.

Elle emportera tous les troyens vers leur mort.

C'est la fin de leur grande et belle aventure.